-Nuevas islas en Chernarus a las que acceder por mar o aire
-Si estás en un bosque serás menos visible a lo lejos que en el mod y se ha añadido mas vegetación al suelo como matorrales e hierba
-Más vida silvestre, animales hostiles, peligrosos y/o infectados, nuevo animal: Caballo
-Las animaciones seguirán siendo mejoradas
-Se implementará la opción de arrastrar cuerpo
-Se va a implementar un sistema de caza y que los animales sean un peligro para el jugador. De momento no tienen planes para meter animales infectados/zombis
-De ARMA 3 podría implementarse el sistema de buceo, la iluminación de las noches, y los controles. Ésto último en gran parte ya ha sido implementado
-Implementar ríos en el interior de Chernarus en un futuro, aunque admiten que existen grandes limitaciones técnicas para llevarlo acabo
-Un sistema de agricultura
-Un nuevo mapa de estilo occidental
-Un lanzagranadas M203 y escopeta masterkey que se podrán acoplar a un arma
-Pistolas táser
-Bayas y setas comestibles y venenosas
-Condiciones meteorológicas extremas (En duda)
-Alguna foma de pintar o hacer marcas (En duda)
-Pesca (en duda)

Información variada
DayZ cuenta con la meteorología, (Contará con un sistema de nubes volumétricas) dependiendo de la hora en el servidor será de día o de noche y habrá un tiempo diferente, amanecer, soleado, ocaso, nublado, lluvia, niebla etc. Los cambios meteorológicos afectarán a la iluminacción de todo el mapa y a los propios jugadores dado que cuando la temperatura caiga por debajo de los 5ºC nuestro aliento sera visible.
La lluvia por la noche es interesante debido a los relámpagos que durante un instante iluminan el oscuro mapa y te puedes llevar una sorpresa. Esto hace que linternas, bengalas y barritas luminosas sean útiles para moverte durante la noche.

Los sonidos en DayZ estarán más marcados, es decir, podrás escuchar con mayor facilidad. Además están muy logrados sobre todo en las armas, ambiente y el terreno y demás para dar una mejor inmersión al jugador.
Cada arma suena de una forma diferente al resto, a su manera según la lejanía y posición que se encuentre, si tienes buen oído podrás identificar los disparos de las armas, saber por donde se han producido y si ha sido demasiado cerca de ti o no.
Los sonidos del terreno son excelentes al igual que los ambientales y muy útiles. En el terreno hay que prestar atención ya que podrás oir los pasos de los zombies, sus gritos, pasos de los jugadores, sobre todo en el silencio de la noche, tendrás que mirar donde pisas ya que correr por zonas asfaltadas, charcos etc será mas ruidoso y más fácil de que te oiga un zombie o superviviente.
Los sonidos ambientales varían dependiendo de la zona en la que te encuentres, ya sea en terrenos urbanos o rurales.
Así que tendrás que ir prestando mucha atención ya que si oyes moscas sabrás que hay un cadáver cerca y el que lo mató podría estar por la zona....
El HUD: Los indicadores de hambre, sed y demás se ha eliminado para dar una mejor inmersión en este survival y lo verás todo a través de subtítulos, primero veremos textos en plan "Te sientes hambriendo","Sientes dolor en el pie" o "Estás sangrando" y luego efectos gráficos y sonoros en el futuro.
La orientación: Al igual que en el mod podrás usar métodos reales para orientarte y encontrar el norte para saber mas o menos hacia donde te estás dirigiendo. Por ejemplo buscando la estrella polar durante la noche que siempre marca el norte, usar tu reloj con la sombra de los árboles durante el día etc.
Sistema burbuja: Con este sistema se limita el área de información que recibe el jugador con lo que mejora notablemente el rendimiento tanto del servidor como de los jugadores.
En Arma II cualquier cosa que ocurre en el servidor es enviada a todos los jugadores y estos la tienen que procesar ocupando así más rendimiento.
Si estás en la costa y alguien dispara su arma desde el culo del mapa, esa información la tienes que procesar, y es algo innecesario porque a ti no te va a afectar lo que pase a 100 Km.
En la siguiente imagen lo verás más claro, el circulo rojo es el radió de información que procesarás En DayZ S.A., el azul es el que procesas actualmente en Arma II (todo el mapa) la diferencia es bastante grande. Así, un cheto fuera de ese radío no podrá matarte porque esa situación sería imposible, ni teleportarse a la otra punta del mapa porque esta fuera del alcance de ese radio.

